Niout Bêta
Le jeu est en cours d'équilibrage. Coûts, rendements et durées bougent encore.

Niout est jouable de bout en bout, mais son économie n'est pas figée : les coûts de construction, les rendements des champs et des ateliers, les prix du marché et les durées de chantier sont encore en cours de réglage. Une partie commencée aujourd'hui peut donc devenir plus facile ou plus rude d'une version à l'autre.

Ce qui change est consigné à chaque version dans le journal des versions (nouvelle fenêtre).

Jeu de gestion · Égypte, ~1550-1070 av. J.-C.

Le pharaon vous confie une ville. À vous de la faire vivre.

Vous incarnez une famille chargée de fonder, restaurer ou sécuriser une cité réelle de l'Égypte antique. Commerce, artisanat, exploration, enquêtes et faveur des dieux s'entremêlent, dans un cadre historique tenu au plus près des sources.

Carte isométrique du territoire de Malkata : le Nil bordé de roseaux
                      et de palmiers, un village de briques crues sur sa rive, des champs
                      irrigués en damier, et le désert de dunes à l'est.
Un territoire engendré à chaque partie, sous le brouillard : un éclaireur le lève case par case.
Tableau de bord de la ville : habitants, travail, réserves et renom,
                      avec un onglet par bâtiment dressé.

Une ville qui se conduit par ses chiffres

Qui mange, qui travaille, ce qu'il reste en réserve. Chaque bâtiment dressé ouvre son onglet, et le calendrier pharaonique n'avance qu'aux quinzaines que vous déclenchez — plus vite pendant la crue d'Akhèt.

Commande royale d'Amenhotep III, avec son cartouche en hiéroglyphes,
                      sa translittération nb-mȝꜥt-rꜥ et les codes de Gardiner des trois signes.

De vrais hiéroglyphes, qu'on apprend à lire

Chaque signe affiché porte un vrai code de Gardiner, un vrai caractère Unicode et un sens attesté. Vos scribes apprennent à lire et à écrire — et plus ils sont lettrés, mieux ils lèvent l'impôt. Quand une lecture ne s'établit pas, le jeu n'affiche rien plutôt qu'une approximation.

Aucune minuterie. Jamais.

Un chantier, une caravane ou une expédition prennent du temps — mais ce temps ne s'écoule que lorsque vous déclenchez un cycle. Rien ne tourne pendant que vous êtes ailleurs, rien ne vous rappelle à l'écran. Vous jouez quand vous voulez, aussi longtemps que vous voulez.

Un cycle représente une quinzaine. Les saisons suivent le vrai calendrier pharaonique : la crue d'Akhèt accélère les chantiers et noie les champs, la moisson tombe en Chémou.

Deux façons de jouer

Campagne

Dix missions, dix villes attestées — d'Avaris reprise aux Hyksôs jusqu'aux mines de turquoise du Sinaï. Chacune est commanditée par un pharaon réel, avec son mystère local à élucider. Difficulté croissante.

Aventure

Une seule ville, Memphis, développée à travers une succession de règnes. Pas d'objectif de fin imposé ; taille de carte et difficulté réglables avant de commencer.

Ce que vous y ferez

Bâtir

Douze bâtiments, du grenier au temple. Chacun ouvre une fonction et monte en niveau, avec des chantiers en brique crue qui prennent le temps de sécher.

Explorer

Un éclaireur reconnaît chaque case, puis vous décidez : escorte de Medjaÿ, émissaire ou expédition lourde selon ce qu'il a trouvé.

Commercer

Marché local pour l'immédiat, caravanes et navires pour le lointain — sur les routes historiques du Chemin d'Horus au pays de Pount.

Enquêter

Déchiffrez des inscriptions à la Maison des scribes, recoupez témoignages et indices pour lever l'obstacle qui pèse sur votre ville.

Apprendre

Lisez les hiéroglyphes, puis écrivez-les : les vingt-quatre signes qui notent un son, votre nom de famille, le cartouche du pharaon.

Niout — « la ville », en égyptien ancien.

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