Jeu de gestion · Égypte, ~1550-1070 av. J.-C.
Le pharaon vous confie une ville. À vous de la faire vivre.
Vous incarnez une famille chargée de fonder, restaurer ou sécuriser une cité réelle
de l'Égypte antique. Commerce, artisanat, exploration, enquêtes et faveur des dieux
s'entremêlent, dans un cadre historique tenu au plus près des sources.
Aucune minuterie. Jamais.
Un chantier, une caravane ou une expédition prennent du temps — mais ce temps ne
s'écoule que lorsque vous déclenchez un cycle. Rien ne tourne pendant que vous
êtes ailleurs, rien ne vous rappelle à l'écran. Vous jouez quand vous voulez,
aussi longtemps que vous voulez.
Un cycle représente une quinzaine. Les saisons suivent le vrai calendrier
pharaonique : la crue d'Akhèt accélère les chantiers et noie les champs,
la moisson tombe en Chémou.
Deux façons de jouer
Campagne
Dix missions, dix villes attestées — d'Avaris reprise aux Hyksôs jusqu'aux mines
de turquoise du Sinaï. Chacune est commanditée par un pharaon réel, avec ses
objectifs et son mystère local à élucider.
Difficulté croissante : ressources plus rares, routes plus dangereuses,
commerce plus cher.
Aventure
Une seule ville, Memphis, développée sur la longue durée à travers une
succession de règnes. Pas d'objectif de fin imposé : vous vous arrêtez
quand vous le décidez.
Taille de carte et difficulté réglables avant de commencer.
Ce que vous y ferez
Bâtir
Douze bâtiments, du grenier au temple. Chacun ouvre une fonction et monte en niveau, avec des chantiers en brique crue qui prennent le temps de sécher.
Explorer
Un éclaireur reconnaît chaque case, puis vous décidez : escorte de Medjaÿ, émissaire ou expédition lourde selon ce qu'il a trouvé.
Commercer
Marché local pour l'immédiat, caravanes et navires pour le lointain — sur les routes historiques du Chemin d'Horus au pays de Pount.
Enquêter
Déchiffrez des inscriptions à la Maison des scribes, recoupez témoignages et indices pour lever l'obstacle qui pèse sur votre ville.
Niout — « la ville », en égyptien ancien.
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