Une ville qui se conduit par ses chiffres
Qui mange, qui travaille, ce qu'il reste en réserve. Chaque bâtiment dressé ouvre son onglet, et le calendrier pharaonique n'avance qu'aux quinzaines que vous déclenchez — plus vite pendant la crue d'Akhèt.
Niout est jouable de bout en bout, mais son économie n'est pas figée : les coûts de construction, les rendements des champs et des ateliers, les prix du marché et les durées de chantier sont encore en cours de réglage. Une partie commencée aujourd'hui peut donc devenir plus facile ou plus rude d'une version à l'autre.
Ce qui change est consigné à chaque version dans le journal des versions (nouvelle fenêtre).
Jeu de gestion · Égypte, ~1550-1070 av. J.-C.
Vous incarnez une famille chargée de fonder, restaurer ou sécuriser une cité réelle de l'Égypte antique. Commerce, artisanat, exploration, enquêtes et faveur des dieux s'entremêlent, dans un cadre historique tenu au plus près des sources.
Qui mange, qui travaille, ce qu'il reste en réserve. Chaque bâtiment dressé ouvre son onglet, et le calendrier pharaonique n'avance qu'aux quinzaines que vous déclenchez — plus vite pendant la crue d'Akhèt.
Chaque signe affiché porte un vrai code de Gardiner, un vrai caractère Unicode et un sens attesté. Vos scribes apprennent à lire et à écrire — et plus ils sont lettrés, mieux ils lèvent l'impôt. Quand une lecture ne s'établit pas, le jeu n'affiche rien plutôt qu'une approximation.
Aucune minuterie. Jamais.
Un chantier, une caravane ou une expédition prennent du temps — mais ce temps ne s'écoule que lorsque vous déclenchez un cycle. Rien ne tourne pendant que vous êtes ailleurs, rien ne vous rappelle à l'écran. Vous jouez quand vous voulez, aussi longtemps que vous voulez.
Un cycle représente une quinzaine. Les saisons suivent le vrai calendrier pharaonique : la crue d'Akhèt accélère les chantiers et noie les champs, la moisson tombe en Chémou.
CampagneDix missions, dix villes attestées — d'Avaris reprise aux Hyksôs jusqu'aux mines de turquoise du Sinaï. Chacune est commanditée par un pharaon réel, avec son mystère local à élucider. Difficulté croissante.
AventureUne seule ville, Memphis, développée à travers une succession de règnes. Pas d'objectif de fin imposé ; taille de carte et difficulté réglables avant de commencer.
Douze bâtiments, du grenier au temple. Chacun ouvre une fonction et monte en niveau, avec des chantiers en brique crue qui prennent le temps de sécher.
Un éclaireur reconnaît chaque case, puis vous décidez : escorte de Medjaÿ, émissaire ou expédition lourde selon ce qu'il a trouvé.
Marché local pour l'immédiat, caravanes et navires pour le lointain — sur les routes historiques du Chemin d'Horus au pays de Pount.
Déchiffrez des inscriptions à la Maison des scribes, recoupez témoignages et indices pour lever l'obstacle qui pèse sur votre ville.
Lisez les hiéroglyphes, puis écrivez-les : les vingt-quatre signes qui notent un son, votre nom de famille, le cartouche du pharaon.
Niout — « la ville », en égyptien ancien.
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